문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Doki Doki Literature Club! (문단 편집) === 사요리 === >'''"그냥 모든게 평소였으면 된 건데."''' >'''"그냥 내가 이기적이었던 거야."''' >'''"나는 그런 벌 받아도 마땅한 사람이니까...!"''' '''플레이어의 첫 멘탈붕괴를 주는 동시에, 게임의 안전장치를 상징하는 캐릭터''' 처음에는 명랑한 성격이나 주인공과의 소꿉친구라는 [[모에]] 요소, 평범하지만 귀여운 디자인이나 착한 마음씀씀이 때문에 플레이어들을 게임 분위기에 몰입시켜준다. 문예부 내에서도 재능은 평범하지만, 싸움을 말리고 분위기메이커로 활동하며, 여러 의미로 '''초반 게임의 구심점'''을 잡아준다. 하지만, 멘탈이 붕괴하여 결국 축제날에 '''[[교수형|목을 매는]]''' 비극적인 이벤트로 이어진다.[* 1회차 엔딩이기도 하다. 무슨 수를 사용한다 하더라도 사요리는 무조건 죽는다.][* 영원의 방 흑막의 대사를 보면 사요리가 죽을 때를 설명해주는데, 대사를 보면 사요리가 목을 맸을 때 몇 초 후 생각이 바뀌어서 살아남으려고 했는지 혹은 처음부터 죽을 생각까지는 없었는지(!) 필사적으로 밧줄을 손으로 당겼다고 말한다. 실제로 사요리가 목 매단 CG를 보면 손에 피멍이 들어있다.] 최초의 갑툭튀, 기괴한 전용브금 '''SAYO-NARA'''가 어울려, 두근 두근 문예부!를 인터넷 방송에서 가장 반응이 '''HOT'''(...)한 게임으로 만들어줬다고 해도 과언이 아닌 캐릭터. [[https://www.youtube.com/watch?v=R53Z4x-IdD4|멘탈이 날아가는 유튜버들의 반응]] 사실 사요리는 심각한 [[우울증]]을 겪고 있었다. 사요리의 밝은 모습은 사람들을 행복하게 만드는 것이 자신의 존재 이유라고 믿고 의도적으로 만들어낸 성격이자 스스로 부여한 [[삶]]에 대한 책임감으로 묘사된다. 이 때문에 사요리는 게임이 끝나는 순간까지 그 누구조차 미워하지 않는다. 오히려 모든 책임과 죄를 자신에게 돌리고, 모든 사람들이 행복해지기를 바란다. 사요리는 실연의 고통조차 여태껏 유지해온 책임감을 배신하고, 자신의 개인적인 욕심인 [[사랑]]에 마음이 흔들린 [[죄]] 때문이라고 믿는다.[* 결국, 주인공과 다른 여자애들이 친해지자, 사요리는 자신의 존재 이유로서 지켜왔던 마음이 통렬한 [[위선]]임을 깨닫는 동시에 이 위선을 가장 들키고 싶지 않았던 주인공에게도 까발려지는데, 이것이 충격이었던 것으로 보인다. "정말로 나를 궁지로 모는구나", "드디어 내가 얼마나 끔찍한 사람인지를 보여주게 되었어" 라는 사요리의 대사는 너무 순수해서 깨닫지 못했던 사랑 이외에도, 주인공에게 사랑받고 싶어서 사요리가 무의식중에 반복해온 친절함과 우울증의 [[갭]]이 까발려지는 상황에서 느끼는 비참한 심경을 보여주는 대사.] 챕터 1에서는 주인공이 뭘 하더라도 '''축제날''' 사건을 일으켜서 실망하는 사람도 많으나, 잘 살펴보면 '''정말로 사요리의 선택이었는가?''' 수상해보이는 단서들이 많이 깔려있다. 1챕터에서, 사요리를 절망하도록 설계하는 인물의 단서는 아주 대놓고 널려있다. 흑막은 사요리의 '어둠'을 처음으로 해설해주거나 다양한 절망 이벤트를 유도한다. 덤으로, 사요리가 파멸하는 장면마다 그 직전에는 흑막과 사요리가 함께 있는 시간대를 할애하고 있다. 축제를 준비할 멤버들을 뽑는 날에는 사요리 선택지를 고를 수 없도록 유도하고, 다른 캐릭터와 주인공의 고백을 목격한 사요리의 "(스포일러)의 말이 맞았어!" 대사를 보면 그 장면을 확인하러 가도록 유도했음을 알 수 있다. 축제날에는 '사요리가 매일 목 빠지게 기다리는데도 오늘은 그녀를 두고 왔다' 라는 식으로 사요리의 '[[늦잠]]'과 '그 행동' 사이의 의미를 해설하는 듯한 뉘앙스로 말하기도 한다.[* 사요리의 첫 번째 시에서도 드러나지만, 사요리는 자고 일어날 때마다 심각한 우울증으로 삶에 대한 의욕을 잃었으나, 햇살(주인공)이 매일 아침 사요리를 기다려 주어서 계속 살아가려고 노력하자는 심경이었다. 즉, 흑막의 그 대사는 사요리가 왜 죽는지 1회차의 복선들을 정리해서 해설해주는 대사이다.] 즉, 사요리는 폭탄 (늦잠) 스위치 → 주인공의 문예부 가입 → 주인공과 다른 여자애의 연애 때문에 우울증 악화 → 스포일러와의 대화 이후 불안증세가 악화되어 달아남 → 스포일러의 조언으로 주인공의 연애를 목격하러 감 → 주인공은 '''축제 준비물을 옮기느라''' 먼저 학교로 출발 → 사요리는 우울증 악화 스위치인 '''[[늦잠]]이 발동한 상태에서''' 마지막 버팀목이었던 주인공과의 아침인사라는 일정을 상실한다.[* 사요리를 살릴 방법은 매일 아침 사요리가 살아갈 의지를 각성하여 침대에서 일어날 때까지 기다려주는 매우 단순한 행동 뿐이었다. 흑막도 이 점을 지적하는데, 축제 준비 일정의 이벤트들을 보면 사요리를 살릴 수 있는 선택지를 신경 쓰지 못하도록 암약해놨다.] 다만, [[우울증]] 자체는 사요리의 기본 설정으로 추정된다. 최종챕터에선 '''늦잠이 없는''' "완벽한 밝은 아이"로 재등장하지만, 비정상적으로 진행해서 볼 수 있는 히든 엔딩에서는 비슷한 증세를 반복한다. 덤으로, 경미한 우울증으로 인한 책임감과 향상심은 현실에서도 희귀한 케이스가 아니다. 그러나, 스포일러 인물이 사요리의 새로운 복선을 언급하고, 흑막과 사요리가 함께하는 시간대열 이후, 사요리의 설정은 조금씩 악화되거나 충돌한다.[* 2회차 이후의 다른 캐릭터들도 스포일러가 각 캐릭터를 돌려까는 식으로 언급하거나, 주인공에게 접근한 이후에는 설정이 더 악화된다.] 특히, 일요일의 사요리는 주인공과의 첫 만남부터 심각한 [[우울증]]을 앓았다고 고백하는데, 이것은 주인공의 첫 독백과는 대치 된다. 주인공과 사요리의 만남은 어린 시절이고, 사요리의 우울증 악화 증세인 '[[늦잠]]'은 고등학교 입학 이후의 버릇이다. 그런데 팬들에 의하면, 고등학교 입학(1년 전)은 스포일러와 주인공이 처음 만난 해로 추정되기도 한다. --[[소름]]-- 3챕터에서는 사요리의 죽음에 대한 진실이 밝혀지는데, [[https://youtu.be/BhKw1vFm3Bo|이 영상]] [* 이 게임을 플레이한 적이 있다면 1분 26초부터 보는 걸 추천한다.]을 보면 그녀가 겪은 끔찍한 고통까지 알 수 있다. 영원의 방에서 계속 대화하다 보면 들을 수 있는데, 사요리의 우울증 악화증세 및 사망 원인인 [[늦잠]]이 본래 없었던 설정이라는 복선은 널려있지만, 위는 대부분의 플레이어들이 몰랐을 충격적인 묘사이다. 사요리는 처음부터 죽을 마음이 없는, 최소한 게임 시스템이나 설정을 악화하는 레벨의 간섭이 없었다면 죽지는 않았을 가능성이 높다. 최종챕터에서는 늦잠이 없는 완전체(?)로 복귀한다. 대신, 한국에서는 '''"[[리치 킹]] 사요리'''" 드립이 유행하게 되었다.[* 사요리가 (스포일러)를 계승해버린다.(...). 다만 사요리답게 그 밖의 행동으로 타인에게 고통을 주지 않는다.~~그분마냥 고통을 주고 삭제하는게 아닌 냅다 삭제해버렸으니~~ 대사를 잘 읽어보면 흑막의 행동조차 용서하며 학습한 결과물처럼 보이기도 한다.(...)] 이는 메인스토리가 다 끝난 이후의 에필로그로서 큰 의미는 없는 장면이지만, 여기서도 누구에게도 고통을 주지 않고 심지어 흑막조차도 미워하지 않는 사요리다운 모습을 보여준다. 마지막의 행동도 사랑하는 방법조차 잘 모를 정도로 순진무구한 사요리의 성격에 맞는 묘사라고 보거나, 게임의 숨겨진 설정에 대한 떡밥으로 보는 편이다. --혹은 막판 개그--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기